第13章 补偿与茶坊

>  余枫还注意到,离开新手村后,人物的脸会有细化处理,不再是那么难以分辨了,也比较贴近原貌了。不过水墨3D风格依然很强,很难真的与现实挂钩。
  整体来说是美化了不少,如果游戏里看起来都不咋样的话,那现实中一点是长得相当随意了。
  茶文化源远流长,华夏国从古至今素来有以茶代礼的风俗,全球也有不少国家有品茗的习惯,品茶很多地方也是作为艺术与文化来推广的。而华国的茶文化据说始于神农时代,至少有4700多年的历史,可谓是博大精深。
  走进茶坊,余枫就感受到一股别样的风味,那是一阵真正的古典艺术气息。
  技艺系统中有茶道这一项,那么茶也肯定是《侠岚》游戏中的主题文化构成之一。余枫走到二楼,在一个靠窗的位置坐下,静静的等待沐青颜的到来。
  传统武侠小说中茶的出场率并不高,远远没有酒受江湖侠客喜爱。《侠岚》在武侠风格游戏中引入茶文化体系也不得不说是一个大胆的尝试,《侠岚》这种不被传统观念束缚的设计理念也是吸引余枫看好这款游戏的主因。
  二楼的茶客并不多,因为茶并不便宜,现阶段的来喝茶的人一般都是真正爱好茶道的人。余枫查看过价目表,一盏茶最便宜的茶都要三两银子。要让主流玩家都接触茶道,估计还要过段时间,等大部分玩家有闲钱来消费了,就好说了。
  透过窗户,余枫可以清楚的看到街上风光。突然,一道翠绿倩影进入了他的视线。
  她虽然行走在玩家聚集的街道,却是与周围行人显得格格不入,或者说她是唯一一个与这幅古色洛阳城契合的人。轻纱掩面,却掩不住人们对她面纱下真容的向往。不说街上玩家,就是余枫都看呆了,楞神间,她已经走进了墨竹茶坊。
  
  昨天是不是还欠一章来着,尽量补上吧。