220 白日之乡与弱智术

复制之前的操作就好。

  能赚一笔是一笔。

  “不过等第二批访问团的人走了之后。”

  “估计白银议会就要催促我进行下一阶段的课题了,至少该立项了。”

  “看来在冬天来临之前,是要去翠玉苍庭走一趟。”

  马修一边调整着行程表,一边暗暗思索。

  一周后。

  9月17号。

  北部荒地,在快速生长的作用下,一棵松树苗不断拔高,长成了一棵参天大树。

  附近的松树林已经小有规模。

  马修一边收拾着东西,一边感知着这片土地的变化。

  如他之前感知的那样。

  这片土地的生命要素确实不活跃。

  但在植树的过程中。

  马修逐渐发现这种不活跃完全不影响松树林的栽种。

  因为它只是不活跃。

  而不是不存在。

  甚至这片土地的生命要素相当丰沛。

  它们只是比较被动。

  当松树的根系扎入土地,汲取着水分的同时,也调动了一部分生命要素的活跃化。

  这就导致了松树林从一开始的存活状态和生长状态都比马修在开辟橡树林时要好的多。

  这一现象令马修感到新奇。

  他推测除了亡者之痕的因素之外,应该还和地层里埋藏着的那个东西有关。

  只是地表上的工作进展顺风顺水,地下洞穴的开辟却显得有些艰难。

  僵尸们干活是一把好手。

  但挖洞其实是个技术活。

  在开辟第二墓园的过程中,出现了好几次的塌方。

  有些地方埋了僵尸以后,马修事后居然都找不到他们了!

  也就是僵尸的命不值钱。

  不然这工作还真没办法进行下去。

  不过不管怎么样。

  马修的计划始终在有条不紊的推进中。

  林子里如今已经有400多棵松树。

  远远望去。

  已经能给人一种绿树成荫的感觉了。

  至此。

  一周工作结束后。

  马修一口气积攒了10个强化点数,可以用来强化10次招牌法术。

  返回新建的木头别墅。

  马修一边喝着清澈的泉水,一边确定最终的招牌法术。

  他眼前的这张列表上有不少备选法术。

  旁边罗列着详细的优点和缺点。

  比方说「策反」。

  这个法术在马修心里的优先级其实很高。

  但问题是。

  策反归根结底还是一个恶心人的能力。

  无论是偷偷摸摸还是当面明抢。

  属于是顺风能恶心死人。

  但逆风作用却不大的法术。

  毕竟真正强悍的角色,是很难被策反的。

  而且这个法术还有死灵领域的限制。

  从对阿兵等人的强化中马修总结出了一些经验,这些经验或许也适用于法术领域。

  那就是被强化的对象很难超出原有的限制,最多是挖掘潜力。

  策反或许有些潜力。

  但它的限制还是太大了。

  马修摇了摇头。

  将这个法术从自己面前删去。

  在这之后。

  他又删掉了「均衡之手」。

  即死类的法术再怎么强大也逃离不了即死的限制。

  强大的生物对即死都是有抗性的。

  马修可没有乐观到自己能强化出一个无视即死抗性的即死法术出来。

  这是违背位面规律法则的。

  马修对此有着极为清醒的认知。

  此后。

  他又出于不同原因的考量,陆续将「飞行术」、「任意门」、「死灵召唤术」等等通通删掉。

  最终。

  法术清单上只留下了一个名额。

  「致命剪刀」。

  学名「艾奥瓦的剪刀」。

  这个法术和「死亡天幕」并称为死灵法师的两大鸡肋法术。

  它拥有强大的伤害制造能力。

  但缺点也很突出。

  马修综合考量下来,认为自己缺乏一个强力制造伤害的法术,这其实也是死灵法师的通病——

  召唤物?虐菜用的。

  即死判定?虐菜或者偷鸡用的。

  负能量?大多都是辅助效果。

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